8. 多在软件外进行测验
完全运用软件混音现已能到达很不错的水准,但有时分运用外接设备进行处理不失为一个好的测验。一些经典的模仿设备,比如经典的 EQ 和紧缩器,都会为声响带来一些额定的特性,无论多优秀的模仿插件都很难到达相同的声响。一个很好的比如便是吉他作用器,图中的事例便是从声卡输出,经过 DI 之后接入吉他音箱,然后经过麦克风和声卡录回到软件傍边。这样不仅可以运用吉他手*爱的作用器,还可认为整个著作添加一些立体的质感。
9. 别在混音时进行母带处理
这很可能是许多混音工程师会反对的主张,但笔者一直主张在混音的时分不要在总线上挂东西,而是把空间留给终究的母带处理。
首先,母带可能是由不同的人进行,不同的耳朵经常可以跳出混音师没注意到的问题。即使是混音和母带是同一个人进行,在休整往后进行新的母带阶段,工程师也可以用不一样的视觉审视现已混音完结的著作。
其次,当你在总线上挂东西之后,我们很简单在每个轨迹上的调试没有那么详尽。此外,整个行业现在倾向于越来越少的限幅器,假如一个混音可以在没有总线处理的情况下**作用,那么它的后期空间也会更大。
为了规划出这些类型的作用,我喜欢声响资料越长越好,由于将它们缩短长度究竟很简略。在找到合适的声响文件后,我会先将它输入,然后进行处理。开端我会刺进一些作用,例如EQ处理、镶边/合唱作用、tape延时以及混响作用。然后,设置它们的参数,看看会发生什么作用。一旦我得到一段十分有特点的声响,我会先感受一遍将它放在混音中的感觉,以找到一个放置它的合适位置。你也可以运用旁链技能,让它自动淡入淡出。哈哈,添加一个*一**的音效究竟很有构思!
本文中,我准备介绍一些很棒的音效技巧,你可以将它们用于混音。音效完全是个画龙点睛的作用,可以较大地修饰你的音乐,使得音乐愈加饱满和杂乱。它们添加了声响的纹路,而且填充了音乐编列的各个部分的间隙,使特定的某一段音乐愈加有趣。你可以参加一些有构思、原始的音效到你的音乐作品中,整个的规划进程十分得有趣,而且这些音效跟音乐的结合具有无限潜力。
专门的音效音轨
进行混音或许音乐制作的时分,我一般会在DAW上创立几个专门的音效音轨。较一般的一种作用是对人声的单个单词添加延时。这种情况下,我会创立一个新音轨,添加延时和其他任何我想要的处理作用,例如EQ或许紧缩。然后仿制我想要延时的单词,将它粘贴到**的延时音轨上来。由于这个单词是从原始未经处理的干音轨上仿制而来,所以我将延时混音设置为**湿,这样我能从新音轨上听到这个经过延时处理的单词。
7. 该出手时再出手
宿主软件本身就供给了许多用于混音的东西,比如 EQ、推迟、混响、失真等等,更不要说还有许多的第三方插件可以运用。但有时分老套的混音原则并不是坏事 - 假如它没缺点,就别管它。许多小伙伴都会在每个轨迹上挂 EQ 和紧缩器,或许还会有其他的作用器,但其实并不是每一个轨迹都需求进行许多的处理,有的轨迹甚至都不需求处理。由于现在的许多著作都是由电子音源和采样组成的,这些音源在制作的时分现已进行了处理,许多原声录音也是如此,比如吉他手都会运用作用器对电吉他进行调试。
即使是人声部分也不需求太大的变化,假如录音时运用好的麦克风,而且进行了定位,甚至都不需求进行 EQ,或许只需求在 0.5dB - 1dB 之间进行细微的平衡调整。其他作用器也是如此,在你进行调试之前较好先细心的听一下每个音轨在全体中的状态,有时分点高频和中频洼陷是完全不必要的。运用过多的处理睬带来更多的声响特性,有时分这些特性很可能会让你离好的混音愈加悠远。